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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 大会のポイント関連でひとつ提案があります。 じゃんけんで勝敗が決着する機会をなるべく減らしたいと思ってます。 そこで斜めペア同士での対戦の時だけ獲得ポイントを通常よりも1pt多くしてみてはどうかな?と考えました。 このアイディアを導入する場合には、対戦部屋の方々の席順は運営が決定することが前提になります。 同じように対戦するのに1試合だけ得点差を付けるのは如何なものかと悩みましたが、じゃんけんでの決着よりは受け容れて頂けるのかな?と思い、皆様のご意見を伺いたくコメントさせて頂きました。 3試合目(斜めでの対戦)になれば対戦してる方々の傾向も汲み取りやすくなるのかなと思い、ptに手を加えるならここかな? と言った次第です。 ぜひとも皆様のご意見をお聞かせください。 この提案以外でもアイディアがありましたらコメントして頂けると嬉しいです。 ご協力の程よろしくお願いします。 -- joker (2021-11-29 20 21 05) 悪魔杯では上記の案を取り入れて大会を開催してみようと思います。 引き続き賛成、反対、その他の提案などございましたらコメントよろしくお願いします。 -- joker (2021-12-11 20 20 22) 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 悪魔杯 日程 2021/12/19 (日) 18 30~19 30 DOL研究所談話室にて参加受付 大会ルール 使用できるユニットは「悪魔」のユニットのみで他種族は使用禁止です 疑似召喚系のマジックは「恐怖公の召喚」のみ使用可能で他の疑似召喚系マジックは使用禁止です その他のマジックに制限はありません 参加方法について 参加を希望される方は当日12/19(日)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室にお越しください 談話室に入室したら軽い挨拶と「大会参加希望です」と意志がわかるコメントをお願いします 参加人数について 人数に制限は設けません 参加できる方は大会ルールに沿ったデッキを用意して頂いた上で お気軽に参加して頂けたらと思います 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦形式について 基本は2vs2で、縦・横・斜めとペアを変えながら3回対戦する事を 1区切り(1ラウンド)とした形式にします ただし、4名での対戦が難しい場合は1vs1で試合をする場合も出てきます ※人数の都合上部屋ができない場合 余りが1人の場合は調整役(今のところjoker)を加えて1vs1 余りが2人の場合はその2人で1vs1 余りが3人の場合は調整役を加えて2vs2 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こした側のペアを負けとします デッキについて 大会ルールに沿うものでしたら幾つでも用意して頂いて構いません 使用したデッキを公開する予定はありません 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します 縦・横・斜めとペアを変えながら戦うのですが、斜めペアで対戦する時はポイントが変わります (縦・横の組み合わせの時)先攻ペアが勝利したら10pt、後攻ペアが勝利したら14pt獲得です (斜めの組み合わせの時)先攻ペアが勝利したら11pt、後攻ペアが勝利したら15pt獲得です ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得です ※1vs1の時は3試合目に先攻の方が勝利したら11pt、後攻の方が勝利したら15pt獲得です 獲得したポイントは予選と決勝が切り替わる時に一度だけリセットされます 勝ち上がりについて 予選ラウンドは2ラウンド対戦して頂く予定です 1ラウンド目が終わり次第、組み合わせを変えて2ラウンド目を行います 予選2ラウンドの合計獲得ポイントの上位者4名が決勝ラウンドに進出します 決勝ラウンドは一度のみです(予選のptはリセットされ、決勝は全員0ptからスタートになります) 決勝戦で勝者1名を決めます じゃんけんについて ポイントが同点の場合、第二の基準として「じゃんけん」を使用します 参加者確認時に各プレイヤーに「グー」、「チョキ」、「パー」を割り振ります 二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 悪魔杯の結果 No. 参加者名 じゃんけん 予選合計pt 1 unknown グー 78 2 芦屋忍 チョキ 34 3 ぎんこねサタン パー 25 4 あかね グー 35 5 kiki チョキ 24 6 どりゅ@配信 パー 56 7 ふぇんりる グー 15 8 ゼータ チョキ 29 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選1ラウンドAブロック どりゅ@配信 10 10 15 35 芦屋忍 0 10 0 10 kiki 10 0 0 10 ゼータ 0 0 15 15 予選1ラウンドBブロック unknown 14 10 15 39 あかね 0 10 0 10 ぎんこねサタン 14 0 0 14 ふぇんりる 0 0 15 15 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 予選2ラウンドAブロック kiki 0 14 0 14 unknown 14 14 11 39 ぎんこねサタン 0 0 11 11 ゼータ 14 0 0 14 予選2ラウンドBブロック 芦屋忍 10 14 0 24 あかね 0 14 11 25 どりゅ@配信 10 0 11 21 ふぇんりる 0 0 0 0 予選の結果、pt上位のunknown、どりゅ@配信、あかね、芦屋忍さんの4名で決勝戦となりました 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 決勝ラウンド どりゅ@配信 0 14 11 25 芦屋忍 14 14 0 28 unknown 0 0 0 0 あかね 14 0 11 25 悪魔杯の優勝者は芦屋忍さんとなりました!! 芦屋忍さんには悪魔杯の覇者として種族統一杯に参加して頂く予定です イラストは銀猫さん 優勝者インタビュー 芦屋忍さん 優勝された今のお気持ちは? 「とてもうれしいです><」 優勝する自信はありましたか? 「自信は無かったですね><」 本大会で味方として最も頼もしかったプレイヤーを挙げるとしたら誰になりますか? 「みなさんとても心強かったですね^^」 優勝者の一言 「みなさんありがとうございました、とても楽しい大会でした^^またよろしくおねがいします^^ノ」 アンドリューさんの配信動画 unknownさんの配信動画 悪魔杯のおもいで
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大会関連で疑問やアイディアがある方は 以下のコメントフォームからコメントして下さい お待ちしております 改善できるところは変えていきます ご協力よろしくお願いします 名前 コメント 大会のお知らせ illust あかねさん 大会名 種族統一杯 日程 2022/5/2 (月) 18 30~19 30 DOL研究所談話室にて参加受付 参加方法について 参加予定の方は当日5/2(月)18 30~19 30の間に DOL研究所談話室(チャットルーム)にお集まり下さい DOL研究所談話室のページを開き「入室/発言」をクリックし 名前を入力し、「入室する」をクリックすると入れます ※トリップは空欄のままで構いません。 事前に参加登録やデッキ登録などは必要ありません 当日、大会で使う名前と同じ名前で談話室にお越しください 談話室に入室したら軽い挨拶をお願いします 大会進行について ①参加者のじゃんけんの手を決めます 談話室に集まって頂いた方に順次声を掛けて参加者にじゃんけんの手をお伝えします 私が対戦部屋を作り、そこに個人面談的な形式で一人一人お呼びしてご本人にのみこっそりお伝えします じゃんけんはポイントで勝敗が着かない場合に第二の手段として用います じゃんけんの役割が必要となるときまでじゃんけんの手は伏せておいて欲しいです ②第1試合の組み合わせを決めます ペア指名権を持つunknownさんを軸として組み合わせを決めていきます unknownさんは左下の席に着いて頂きます unknownさんにペアとなる方を指名して頂いてその方(仮にBさんとします)は左上の席に着いて頂きます 右下と右上の席に着く方(右下はCさん、右上はDさん)は残りの方の中からランダムにくじで決めます この4名で縦・横・斜めと組み合わせを変えながら3戦して頂きます ③第2試合の組み合わせを決めます 第一試合で対戦しなかった残り2名(EさんとFさん)は確定で左側の席に着いて頂きます 第一試合unknownさんかBさんのどちらかが3連勝した場合、CさんとDさんが右側の席に着いて頂きます 第一試合unknownさんかBさんのどちらかが3連敗した場合、unknownさんとBさんが右側の席になります この4名で縦・横・斜めと組み合わせを変えながら3戦して頂きます ④第3試合をします 左側はEさん、Fさんが着席します 右側は第2試合で対戦しなかった残り2名の方が着席します この4名で縦・横・斜めと組み合わせを変えながら3戦して頂きます ⑤順位発表 この三試合の結果で順位を決めます ポイントが並んだ場合はじゃんけんが第二の基準となります じゃんけんの結果二人があいこの場合は1vs1で決着予定 三人があいこの場合は抽選にて決着予定 四人があいこ(※グー2名、チョキ1名、パー1名のような)の場合は グー2名が多数決により勝ち上がり 次点がチョキの方とします 部屋の設定について 対戦時に新しい部屋を作成される方(左下の席の方)は以下の設定に従って下さい 対戦中のチェーン時間は3秒とします 希望ランク:指定なし チャット:○ 観戦:○ 対戦中にトラブルが起きた場合や大会ルールに抵触していた場合の処理について その対戦の結果は、トラブルを起こした側のペアを負けとします デッキについて 出場者それぞれ使用できるカードの制限に違いがあります それぞれの大会に沿うデッキを用意して大会に臨んでください その他のマジックに関しては制限はありません 使用したデッキを公開する予定はありません 制限リスト 代表の方 使用できるユニットの種族 使用できる擬似召喚系のマジック 魔人杯 魔人種族のみ 王の狩りのみ 魔物杯 魔物種族のみ 魔物の香水のみ 竜王杯 竜種族のみ 邪竜の襲来のみ 天使杯 天使種族のみ 守護霊の顕現のみ 悪魔杯 悪魔種族のみ 恐怖公の召喚のみ 神威杯 神種族のみ 夜叉神の竜殺しのみ 配信について 大会配信する際の許可などは必要ありません ご自由に配信して頂いて大丈夫です チャットについて 対戦中チャットは対戦画面にあるものを使用して下さい ディスコードやその他裏で連携を取れるようなツールは公平性に欠けるので禁止とします 個人の力で取り締まれるものではないので、プレイヤーの良心から控えて頂けると助かります ポイントについて 勝ち上がりの基準として「ポイント」を使用します 縦・横・斜めとペアを変えながら戦うのですが、勝利するとptが増え、敗北するとptは増えません 先攻ペア(行動順が1,3の方)の時に勝利すると10pt獲得です 後攻ペア(行動順が2,4の方)の時に勝利すると14pt獲得です ※36ターン目が終了して決着がついていない場合は引き分け、先後関係なく全員5pt獲得です ノートさんの配信動画 種族統一杯① 種族統一杯② unknownさんの編集動画 種族統一杯の結果 No. 参加者名 代表種族 じゃんけん 合計pt 1 unknown 天使 グー 48 2 ぎんねこ 竜 チョキ 38 3 ノート 神 パー 20 4 芦屋忍 悪魔 グー 10 5 kiki 魔物 チョキ 38 6 ヘルホーク朱雀 魔人 パー 58 1st 2nd 3rd 合計 1st 2nd 3rd 合計 1ラウンド ノート 0 10 0 10 ヘルホーク朱雀 14 10 14 38 unknown 0 0 14 14 kiki 14 0 0 14 2ラウンド ノート 10 0 0 10 ぎんねこ 0 0 14 14 unknown 10 10 14 34 芦屋忍 0 10 0 10 3ラウンド ヘルホーク朱雀 10 10 0 20 ぎんねこ 0 10 14 24 kiki 10 0 14 24 芦屋忍 0 0 0 0 ぎんねこさんとkikiさんは38ptで同点、じゃんけんの手もチョキであいことなり 1vs1の直接対決の結果、ぎんねこさんの勝利となりました 種族統一杯の優勝者は魔人種族代表のヘルホーク朱雀さんとなりました!! 参加者の感想 unknownさん 「実は2連敗しててもう絶望してました。けど思ったよりたたかえれてよかったです」 ノートさん 「急遽で出ましたけど本当に楽しかったです。ありがとうございました」 芦屋忍さん 「種族限定とてもたのしかったです^^第2回大会もあればうれしいです^^」 ぎんねこさん 「とても珍しいルールでしたので新鮮な気持ちで楽しめました! 龍王杯と合わせて、ファフニールも活躍できたし、ライバルのKikiにゃんにもひと泡吹かせることができたので満足です!」 kikiさん 「デッキとか考えてる時から楽しかったです。 素敵なイベントをありがとうございました! でもやっぱ悔しいいぃぃぃ 神威杯みたいにコメント抹消しないでくださいね(^_-)-☆」 ヘルホーク朱雀さん 「種族統一杯では普段使わないカードの構築を考えるきっかけになり楽しい大会でした! 私はいつも通りアサシンと削りに頼っちゃいましたが^^; 企画、調整していただいたjokerさん、配信していただいたアンドリューさん、ノートさん、対戦していただいたみなさんありがとうございました!!」 種族統一杯のおもいで
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デッキ辞典について ここではDoLプレイヤーのデッキを人物毎に公開、並びにデッキの公開方法を説明します。 取り敢えずの目標はデッキ辞典のページ数を100にする事です! ただ、目標を達成するには管理人一人ではとても難しいので、ご覧になられてる皆様にもぜひとも協力して頂きたく思います。その為、「自分のデッキを公開してもいいよ」という方がおりましたら、下記デッキの公開方法を一度ご覧くださいませ。そこでデッキを公開してみましょう。 デッキ辞典をつくった狙いとしては、色々なプレイヤーのデッキを参考にして、自他ともに切磋琢磨できればいいな、と思い作りました。閲覧したデッキに対する感想コメントがあると、各プレイヤーの励みにもなりますので積極的にコメントして頂けますと嬉しいです! 2020年3月にデッキ辞典100ページの目標を達成できました!!協力して頂いた皆様に感謝します!これからの目標はまだ未定ですが、デッキ辞典はどんどん増やしていきたいです。 ここまでどうもありがとうございました!そして!これからもどうぞよろしくお願い致します!! (joker) 現在のデッキ辞典の総ページ数:463 プレイヤーリスト :現在26名 1 joker ノート kaze 2 お月様 Azb はぜくら 3 皇帝ペンギン ヘルホーク朱雀 かみなり 4 kiki リュウセイラン RPG 5 アンドリュー ふぇんりる ちょこちん 6 砂吹キン症候群 芦屋 忍 まじぇ 7 ヒロキ あかつき 8 sarami派 P.P 9 Krypton UR12 10 empty ウイングゼロ デッキの公開方法 誰でもできるデッキの公開方法
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 脳筋専用 [デッキコード] 1080h1u0O5j6w6x6T6W7j7C7S8K8N9Tbm [ユニット] × 15 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No031 ハーピィ × 3 No017 メイドクラッシャー × 3 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 25 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No163 生命吸収 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No205 背水の陣 × 2 No235 特攻の剣 × 3 解説 DoLにおける脳筋と聞いてまず、私がイメージするのは ①小型特攻 ②アサシン ③恐怖公アスタロス の3つです。 この3要素をすべてマージしました。 こういったデッキは絶対防御を用いて、遅滞戦術が取れるように工夫しているものですが 当デッキでは絶対防御を用いず、除去or攻撃 即 攻撃とできるようアサシンとハーピーを取り入れました。 特攻装着ユニットを少しでも長生きさせるため、メイドクラッシャーを3枚積みとしましたが CPが重いため、ブーストを多めに積んでいます。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 empty デッキ名 ライフをemptyにするDOL [デッキコード] 12j2m3w5L6q6s6v6I7d7D7M7S8a8k8n8Abv [ユニット] × 10 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 3 No120 雷神トール × 1 [マジック] × 30 No133 命削りの水 × 3 No134 命削りの風 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No178 守護霊の顕現 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 先に相手のライフをemptyに削ってしまえば 未完欠片の枚数関係なく勝てるだろうっていうコンセプトでデッキを組みました 最初から命削りの風を伏せて何もできないっていうのは悪手です 相手のlpが削り切れる圏内になったら伏せましょう(大体2000位から) 未完欠片を伏せない分mpが余るのでユニットでlpを削りつつ 最後に複数枚の命削りの水、命削りの風でfinish 何でそんなに俺のLP削ってくるんだよって思わせたら勝ち 顕現は小型の妨害や守備石強制を打たれた自分のユニットが攻撃継続できるから結構強いと思います なかなか警戒していないカードが多いので回復やよほど相性が悪くなければ刺さるのではないでしょうか このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント emptyのデッキリスト プレイヤーリストへ
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第4回ノート杯 詳しくは↓のリンクから! 主催者ノートさんのブログ大会ページ 企画:千里杯 主催:ノート 日時:2023/11/02 (木) 19 30 受付開始 20 30 点呼、ルール説明 対戦カード発表 20 40 試合開始 24 00 終了予定 場所:DOL対人戦ロビー、及びノートの配信 試合形式:2-2ランダムマッチ 【予選】2周→先攻勝利+10p / 後攻勝利+14p ペアを変えながら3戦【縦・横・斜めの順】/ 卓のメンバー入れ替えて2周目を行う 2周終えた時点での獲得p上位4名が決勝進出 ※参加人数により変動の可能性あり 【決勝】2-2ランダムマッチ 縦横斜め…の順で3勝以上するまで ※3勝が並んだ場合4勝するまで →単独3勝以上で優勝者決定 特殊ルール:継続魔法をデッキに1枚以上投入すること 禁止カード:全5種 No004 魔物使い No013 ソロモン王 No029 ガマゴン No125 邪神ロキ No175 王の狩り 禁則事項: ①同じデッキの2戦連続使用 ※事前/事後に使用デッキの提出は不要 細かくチェックすることは不可能なので参加者各位の良心に委ねます ②同一卓で勝利したデッキを複数回使用 ※2周目、決勝卓など卓が変われば使用可 ※負けた場合は連続使用でなければ可 ③コミュニケーションツールの使用(デッキ合わせや対戦中の卓外での相談) ④荒らし行為 暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等 その他、他参加者に迷惑をかける行為 集合場所:下記配信に当日20時30分まで 参加者の点呼、試合形式及びルール説明を行った後 試合開始とします。 ※当日、開始の少し前(19 00頃)にノートが【受付用】の卓を立てます。 大会動画
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 メイド削り デッキコード[デッキコード] 1060K0N0Q1C4a6w6C6H6T6W7j7C7L7R8I8M9hbmcm [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No016 メイドスイーパー × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No018 メイドウィッチ × 2 No034 化身マツヤ × 2 No087 智天使カフジエル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No192 水界呪 × 3 No235 特攻の剣 × 3 No256 水の領域 × 2 解説 パソコンが使えなくてDOLが出来なかったときに 考えた構想がメインのデッキの一つ。 (他に「背水ユグ」と「パラディンアーコル」などがある) メイドのAP帯から削りを入れれば実質150を削ることが出来て 尚且つウィッチで単発をサーチすれば展開が安定するのではないか というもの。 結果からいうとウィッチ界呪は完全にペリュトンの下位互換なので微妙。 あとはデッキのAP帯が大きく被っている(1000-1450に固まりすぎ)のも欠点の一つ。 構想は面白いと思ったので何度か改良を重ねたが 結局よくならなかったので今ではボツ扱い。 ただ、水デッキだから水のユニットを使うという 固定概念を打ち破ったところは評価してほしいなー。 チラッ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレーヤー名 kiki デッキ名 兎詐欺デッキ [デッキコード] 13K4C526w6z6C6F6P6U6X71747D7N8p8M9Taf [ユニット] × 5 No078 アークエンジェル × 2 No096 アークデーモン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 [マジック] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No136 精神の宝箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 3 No142 抹殺の赤風 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 解説 兎を鳥とみて、、、みたいな兎の逸話は有名なのでだれかがやるだろうと思い没。 兎 詐 欺 漢文風に読むと「兎ガ詐欺スル」となるのでDOLにおける、詐欺デッキを作ってみた。 きついきつい詐欺で有名な背水の陣と、お金(MP)をだまし取る心削りの杭、つかまりそうで捕まらない絶対防御をコンセプトに据え、 わずかな希望を見出したところに現実を突きつける封魔石とそこから出てくる詐欺グループの親玉フェネクスという構図。 アークエンジェルとアークデーモンは詐欺序盤の天使のささやき(これ申し込めば絶対に儲かります)と 悪魔のささやき(儲かるにはこの○〇万円のプランを買っていただく必要があります)を表現している。 後から見返すとフェネクスって兎に似てなくもなくない? このデッキに関してのコメントはこちらから 名前 コメント kikiのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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30話 第一回放送(DOL3rd) ノイズが鳴り始める。 そして、少し経った後に声が聞こえてきた。 『えー三時間ぶりだな…それじゃあ、オマエラお待ちかねの放送の時間だ』 それでは、禁止エリアの発表だ…。 この放送が終わってから1時間後に適用されるから注意しろよ。 A-1 C-5 E-3 この三つだ。 よーく覚えておけよ…。 それじゃあ次は死亡者発表だ。 骨川スネ夫 火山高夫 来須圭吾 源静香 志村新八 若王子隆太 高坂王子 野比のび太 ◆8nn53GQqtY 三瀬竜二 リューグ 蝶ヶ崎蛾ヶ丸 以上12名だ。 お前らの知り合いはいたか? ならばそれは好都合だ。 自分の知り合いを傷つける心配がないんだからな。 それではお前ら…良い殺し合いを。 【残り 33名】
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 背水ユグ デッキコード[デッキコード] 14X512h2k4n6j6v6C6I6T6W7D7L7N7R888I8M9Q9Sbl [ユニット] × 9 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No091 熾天使ラファエル × 2 [マジック] × 31 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No205 背水の陣 × 1 No235 特攻の剣 × 2 解説 元々はmarineというプレイヤーが 背水とユグを合わせたデッキを使っていたのを見て 影響を受けて構築したデッキ。 このデッキを構築した時はPCを使えなかった時だったので デッキの元々の構成は実践よりではなく構想よりになっている。 デッキの性質として背水とユグの時点で矛盾しているが これは継続に依存しないデッキ作りをすることにより デッキ展開であやふやにならないようにした。 このデッキの改良デッキに背水ユグedisionがあるが まだ詰めきれていない感も否めない。 詳しくはこちら 旧DOL日記(4)〜継続と安定の両立 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ